劉真怎會(huì)坐以待斃,立刻在右臂被纏住前先回劍下砍,去阻止腰部向上蔓延的“藤蔓”。
而顧瀟瀟卻趁此機(jī)會(huì),立刻將“菲爾頓的吸血魔刀”變出來,沖向劉真當(dāng)頭砍下!
刀一握在手,顧瀟瀟的生命值便開始因“被吸血”的效果緩慢下降。
劉真面對(duì)顧瀟瀟這突然出現(xiàn)的反突襲,只顧得砍開腰部的藤蔓,在下半身尚未解脫的情況下,倉(cāng)促抬劍招架。
此時(shí)顧瀟瀟充分利用了移動(dòng)速度上的優(yōu)勢(shì),第一刀并未和已向上招架的劉真對(duì)劍,而是快速的繞著劉真轉(zhuǎn)圈圈,不停的游擊!
幾個(gè)回合下來,終有一刀砍中來不及格擋的劉真的側(cè)肋!盡管有完美級(jí)防具的被動(dòng)減傷效果,“菲爾頓的吸血魔刀”還是一刀便砍掉他三分之一的血量!
“看來真不能因?yàn)樽约旱谝痪托】吹诙喌膶?duì)手啊!”觀戰(zhàn)的洛飛見實(shí)力值本處弱勢(shì)的顧瀟瀟通過出色的計(jì)謀在這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中取得上風(fēng),心情雖非常開心,卻也給他在未來的比賽提了個(gè)醒。
當(dāng)然,如果是洛飛和顧瀟瀟現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn),顧瀟瀟之前不停逃避想引對(duì)手焦躁的戰(zhàn)術(shù)根本就不會(huì)得逞。
因?yàn)槁屣w不僅有適合近戰(zhàn)的“烈焰手”,還有能遠(yuǎn)程攻擊的“赤炎鏢”!
最關(guān)鍵的是,洛飛還身具“逢五”必中的稱號(hào)能力,要對(duì)付顧瀟瀟游擊的戰(zhàn)術(shù),最多只是多花點(diǎn)時(shí)光幣便能破解。
不過眼看著兩人不停用非常拉風(fēng)的兵器交戰(zhàn),洛飛想到自己那外觀稍顯遜色的“清風(fēng)劍”,便覺得自己這“實(shí)力榜第一”的兵器真略顯得寒酸。
這時(shí)他又想起了自己曾擁有過的“某營(yíng)長(zhǎng)的意大利炮”,如果他現(xiàn)在再買這炮,還能帶一發(fā)炮彈,真和其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),只要“逢五”對(duì)對(duì)手轟一發(fā),那效果。。。。。。
不說有攢錢計(jì)劃的洛飛正短暫的沉浸在幻想中,競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)仍對(duì)戰(zhàn)的兩人此時(shí)已打到關(guān)鍵時(shí)刻!
之前有很多玩家都在論壇上抱怨過物品、裝備或技能使用麻煩問題。
最典型的案例便是在《微型世界》劇本中,蘇辰從葡萄架上為躲避老鷹跳下,來不及變出血瓶補(bǔ)血,直接被“摔死”在劇本中的事!
自那之后,很多玩家也陸續(xù)向“夢(mèng)公司”反應(yīng)這方面的問題,希望能簡(jiǎn)化用消耗品、使用技能及變出武器等的操作。
比如玩家需要喝血瓶,可自己說出“補(bǔ)血”就自動(dòng)補(bǔ)血,而不是在游戲菜單內(nèi)選中血瓶,再點(diǎn)擊使用才能變出,然后還要作出喝的動(dòng)作。
對(duì)此,夢(mèng)公司給出的回應(yīng)是“會(huì)考慮玩家的建議,但涉及到的相關(guān)物品、裝備、技能等實(shí)在太多,需要一定時(shí)間的準(zhǔn)備才能統(tǒng)一進(jìn)行系統(tǒng)完善”。
然而直到“靈根覺醒游戲時(shí)代2.0”的版本都更新了,這一“重要問題”依然仍沒有解決,客服的對(duì)玩家的統(tǒng)一回復(fù)仍還是“因涉及的玩家過多,我們?nèi)栽跀?shù)據(jù)調(diào)整準(zhǔn)備階段,請(qǐng)耐心等待。”
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