也就是在對線壓力并不是太緊張的前幾分鐘他們能夠進行這么細(xì)致入微的交流了,在接下來邊路的雙方都有了一定等級和技能,戰(zhàn)況更加兇險之后,在這樣高水平的比賽里,能夠報出的信息應(yīng)該只有“下路iss”這樣的程度。
而這個水人也算是吃了這一點小虧。
影魔的影壓技能唯一的缺點應(yīng)該就是影魔這個英雄的機體:90點的耗藍對比能夠造成的可觀范圍傷害來說非常超值,但是放在影魔這個初始屬性并不出色的敏捷模型上就有些難過。
初始藍量只有300不到的影魔打完三段影壓就會空藍,而哪怕升過兩級,擁有了一定的初始屬性裝備,在沒有補給的情況下也打不出第五發(fā)影壓。
而四發(fā)二級影壓卡cd全部連中的總傷害是720,算上基礎(chǔ)的25魔法抗性大概是540的總傷害,如果打不出第五個影壓,面對拼補給有著天然優(yōu)勢的水人,前面的幾炮在相當(dāng)程度上都可以說是被浪費掉了。
那么,一個真的起了殺心的影魔要做的就是等待補給來確保擊殺——游戲時間剛剛來到三分鐘,能夠抵擋魔法傷害的魂淚還沒有被對方的水人拿到身上,雖然手下的影魔移動還是有些謹(jǐn)慎,但是事實上陸心蕾看著這個轉(zhuǎn)了大部分敏捷的水人,難免會想要試一試的。
加上前面的儉省解約,為了求問想要打出六個影壓,兩個芒果提供的藍量就已經(jīng)足夠。
戰(zhàn)斗在對方的水人還沒有反應(yīng)過來的時候就開始了,影魔第一段影壓的距離是200,然而影壓技能的作用半徑還有200的距離,只要對方進入400的這個范圍,那么吃到兩發(fā)影壓的傷害是必然的。
對方水人的走位給了陸心蕾這個機會,然而這兩發(fā)影壓造成的總計285點傷害對于意識到自己走位失誤,提前開始轉(zhuǎn)換力量的水人來說其實并不是致死的。
還需要下一步的傷害。
雙方都意識到了這一點,首先做出回應(yīng)的并非影魔,而是水人,在影魔先后壓出zx兩炮之后,水人并沒有徑直離開,而是強行準(zhǔn)備頂?shù)接澳У拿媲啊?br/>
影魔當(dāng)然不會讓這樣的走位規(guī)避掉自己接下來的影壓傷害,現(xiàn)在的水人已經(jīng)開始轉(zhuǎn)換力量,對拼上可能有些不及之前,但承傷能力要比高敏捷形態(tài)強上太多,就這樣站著對拼鹿死誰手尚未可知。
不過真的這樣嗎?
陸心蕾看了一眼自己身上的一級全額被動,算出了截然相反的答案。
現(xiàn)在兩個英雄都站在高坡下,只要自己能夠拉回己方坡上,接下來的對拼,這個水人的普通攻擊傷害就要打七折,而對方這樣走位也大概說明了他三級沒有可能點出波浪形態(tài)。
正常也不會點,波這個技能165點的藍耗對于全程弱智的水人來說實在不是能夠隨便浪費的,而且屬性轉(zhuǎn)換技能的高性價比也是水人三級時必須主升兩級的技能。
那么,就對拼吧。
看著對方水人一格一格向上跳動的血量,女孩并沒有失去信心。
結(jié)果也不錯。
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