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    莫改在收集到了自己的三個對手的詳細情報后,就開始分析在比賽中,他們可能會派出哪兩個精靈和自己對戰(zhàn)。

    并且根據(jù)對手的戰(zhàn)斗習慣、精靈能力等方面,針對性的進行了一些訓練。

    當然了,這只是計劃,實際上連對手會派什么精靈出來都不一定,尤其是休傘,十二個主力精靈里面,除了章魚桶一定會上場外,剩下的十一個里面,再派出哪一個都有可能。

    這種情況下,怎么提前準備針對性的戰(zhàn)術?

    所以最終結果,這兩天還是只進行了一些日常訓練而已。

    兩天時間一晃而過,很快就迎來了玻璃哨杯的初賽。

    初賽和預選賽一樣,都是只能使用兩只精靈,雙方可以自由交換,但不能連續(xù)交換。

    比方說一方因為屬性劣勢將精靈換下,派上了第二個精靈,而另一方看到后也換上了第二個精靈,那么前者就不能再更換精靈了。

    不然的話兩個人不停地換來換去,比賽也就不用打了。

    之后的3對3的決賽也是采用的這一規(guī)則,交換精靈可以,但換上來的精靈要先打一場才能換下去。

    從初賽開始,就是玻璃哨杯的正式比賽了,所有選手之間的比賽,都會在中央賽區(qū)進行。

    因為每組訓練家有四個人,想要輪流對戰(zhàn),一共需要戰(zhàn)斗6場,所以對戰(zhàn)開拓區(qū)的安排是上午3場,下午3場,一天比完一組,十五天結束預賽。

    這是亞希達在有意的延長參賽選手們和來觀看比賽的觀眾們在對戰(zhàn)開拓區(qū)逗留的時間,畢竟玻璃哨杯說到底本身就是為了給對戰(zhàn)開拓區(qū)打廣告才舉行的。

    從規(guī)則上看,就能發(fā)現(xiàn)有不少的漏洞和不足,亞希達沒有叫人來修改,就說明這點不足無傷大雅。

    計劃里只有這么一次比賽,用來給對戰(zhàn)開拓區(qū)引流而已。

    如果對戰(zhàn)開拓區(qū)能借此崛起那是最好,不需要玻璃哨杯再來引流了。

    如果吸引了這么多人前來,對戰(zhàn)開拓區(qū)還是達不到預估,亞希達想要再次舉辦,或是反響不錯,人們都希望能有下一屆的話,到時候再改不就好了?

    初賽之后的決賽,也是在中央賽區(qū)進行,不過對戰(zhàn)頻率會進一步下降,一天只有兩場比賽。

    不過決賽的事情莫改先不考慮,先打贏初賽再說。