從g到g,再從g到g,每一次技術(shù)提升,都催生出大量的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。
g應(yīng)用主要可以歸納為三個方面第一,增強型移動寬帶;第二,關(guān)鍵任務(wù)服務(wù);第三,海量物聯(lián)網(wǎng)。
比如宋景行那輛特斯拉智慧之光,其自動駕駛功能,就屬于“關(guān)鍵任務(wù)服務(wù)”。
至于“海量物聯(lián)網(wǎng)”,如今北上廣深都被打造為“智慧型城市”,各種基礎(chǔ)設(shè)施都被移動寬帶連接起來。包括路燈、電表、水表、紅綠燈、垃圾桶等等等等,哪盞路燈壞了、哪段水管漏了、哪個垃圾桶滿了,管理者坐在控制室就能判斷。
如果再結(jié)合天網(wǎng)系統(tǒng),那就更加牛逼。哪家的孩子、老人走丟了,只要不在太偏僻的地方,天網(wǎng)加上圖像識別技術(shù),分分鐘給你自動搜索出來。
而vr和ar技術(shù)的應(yīng)用,則需要借助“增強型移動寬帶”。
g的理論下行峰值超過0gb,足以支撐arvr用戶的交互。最典型的例子,就是宋維揚玩的那款虛擬網(wǎng)游,只要不是過于復(fù)雜的場景都非常流暢。
而且現(xiàn)在北上廣已經(jīng)在鋪設(shè)g網(wǎng)絡(luò)——嚴格來說是g,就像當(dāng)年的g一樣,從性能上有一定提升,但還沒有達到飛躍換代的程度。
早在0年,就已經(jīng)出現(xiàn)vr電影,接著又出現(xiàn)ar電影。
影視行業(yè)本來就屬于資本樂園,在g網(wǎng)絡(luò)普及之后,全球的大型娛樂公司,以及許多風(fēng)險資本,都在瘋狂往vr和ar電影領(lǐng)域砸錢。砸到現(xiàn)在,0以上的項目都虧了,而且是虧得血本無歸。
ar電影勉強還算成功,已經(jīng)有公司在推廣“ar放映廳”,只差一部超級熱賣的ar電影就能飛速發(fā)展——就像《阿凡達》之于d放映廳。
但vr電影,就完全是個坑了!
技術(shù)方面的問題已經(jīng)基本解決,可是vr與電影天生犯沖。就像性格不合的一對男女,非要強行綁到一起結(jié)婚,婚后生活慘烈得根本沒法看。
電影的本質(zhì)是框視覺,每個景別都有特定表現(xiàn)功能?;\統(tǒng)來說,遠景拍氣氛,中景拍動作,近景拍情緒。而vr的特點是沉浸感,需要帶入特定角色人物,再以這個人物的主視覺去融入場景——景別沒法轉(zhuǎn)換。技術(shù)上可以轉(zhuǎn)換,可一旦轉(zhuǎn)換又失去了vr的沉浸感,特別出戲!
還有電影的空間感和剪輯效果,也跟vr技術(shù)很難融合。
這幾年,中外都拍了不少vr電影,在影院上映的全部撲街,移植到個人vr設(shè)備的盈虧參半,只有中途改做vr單機游戲的賺了不少。那玩意兒拍出來根本不像電影,更像是一款vr體驗游戲。
說得更簡單一點,戲劇是演員的藝術(shù),電影是導(dǎo)演的藝術(shù),vr是觀眾的藝術(shù)。
vr電影和電影的差別,就像電影和戲劇的差別,根本無法用已經(jīng)成熟的傳統(tǒng)電影理論去執(zhí)行。
而在這期間,日苯和歐美的“小電影”公司,對vr電影的發(fā)展貢獻巨大。帶顏色的片子強調(diào)沉浸感、代入感,簡直跟vr技術(shù)完美契合,再配合特定的x道具,一部vr小片片能讓人爽翻,甚至有老司機表示比在現(xiàn)實中啪啪都更爽。
溫馨提示:按 回車[Enter]鍵 返回書目,按 ←鍵 返回上一頁, 按 →鍵 進入下一頁,加入書簽方便您下次繼續(xù)閱讀。