雖說(shuō)這些都只是胡玄韻的猜測(cè),但可能性卻也是極大的了。
并且若是以這種猜測(cè)為時(shí)間循環(huán)的答案來(lái)進(jìn)行逆向推理的話,也能夠大致的推理出來(lái)這個(gè)時(shí)間循環(huán)問(wèn)題當(dāng)中的一些可能性。
想到這里后,胡玄韻便準(zhǔn)備開始逆向進(jìn)行推理,正好此時(shí)深處神臺(tái)識(shí)海當(dāng)中,在不被外物所干擾的情況之下,思維也能夠轉(zhuǎn)的快上一些。
首先就是以肉身道行和遠(yuǎn)超肉身道行的元神境界,再結(jié)合般若般羅蜜多心經(jīng),那種清神護(hù)神甚至是養(yǎng)神的特性。
當(dāng)然對(duì)于這心經(jīng)法門的特性,胡玄韻感覺(jué)是有著這些作用能力的,甚至還有著定神的作用,不過(guò)現(xiàn)在也不是摸索心經(jīng)特性的時(shí)候,所以就只能以目前已知的,來(lái)進(jìn)行逆向推理。
以肉身道行加上超過(guò)肉身的元神境界,在結(jié)合可以護(hù)衛(wèi)神臺(tái)識(shí)海元神的心經(jīng)特性,可以抵抗時(shí)間循環(huán)抹除記憶的特點(diǎn),這三個(gè)條件為基礎(chǔ),進(jìn)行逆向推理。
最先可以得出的結(jié)論之一就是,這個(gè)時(shí)間循環(huán)對(duì)于被卷入其中修士道行境界有著一定限制的。
目前來(lái)說(shuō)還不知道這個(gè)時(shí)間循環(huán)是如何挑選被卷入其中修士的條件要求,但這個(gè)可以暫且放下不說(shuō)。
所以結(jié)論之一就是,這個(gè)時(shí)間循環(huán),其實(shí)就相當(dāng)于是胡玄韻前世所玩游戲當(dāng)中的一個(gè)副本模式一般。
游戲副本當(dāng)中,有著劇情,可以挑選通關(guān)難度,并且有著可以無(wú)限挑戰(zhàn)通關(guān)的這三點(diǎn)。
而在把游戲副本的這三點(diǎn),套用到目前的時(shí)間循環(huán)當(dāng)中的話,那么一些問(wèn)題也就能夠解釋得通了。
首先是劇情,這一點(diǎn)不用多說(shuō),燕赤霞輪回了那么多次,幾乎每一次循環(huán)都是會(huì)參與到循環(huán)世界的劇情當(dāng)中,想要遠(yuǎn)離劇情也還不行,因?yàn)樗⒉荒軌螂x開這華陰地域,有著限制存在。
這就相當(dāng)于是副本的世界了?。?br/>
其次的就是挑選副本通關(guān)難度了,不過(guò)套用到循環(huán)當(dāng)中的話,就不是胡玄韻她們主動(dòng)挑選,而是這個(gè)時(shí)間循環(huán),會(huì)根據(jù)胡玄韻她們的道行實(shí)力境界,主動(dòng)修改循環(huán)當(dāng)中劇情的難易程度。
最后的就是副本可以無(wú)限制的挑戰(zhàn)通關(guān)這一點(diǎn),和此時(shí)的時(shí)間循環(huán)也幾乎相同,唯一不同的可能就是,游戲副本在清理數(shù)據(jù)歸檔的時(shí)候,游戲角色可以退出去副本,不會(huì)被清理數(shù)據(jù)歸檔一起給清理成0級(jí)的小號(hào)。
而此時(shí)身處的時(shí)間循環(huán)當(dāng)中,胡玄韻她們卻是不能夠離開,所以就相當(dāng)于是游戲副本通關(guān)之后,數(shù)據(jù)清理歸檔,不單收益沒(méi)有了,就連角色裝備以及等級(jí)都給清零。
正是猶如她們的記憶一般,被清空到了最初的循環(huán)之時(shí)。
唯有燕赤霞,因?yàn)榉鸬离p修,再加上那三個(gè)特點(diǎn)保護(hù),這才能夠保留有記憶。
從這三點(diǎn)之中,胡玄韻就能夠推理出來(lái)不少的問(wèn)題以及可能性的。
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