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    大地摸出了第二件物品——

    “歡欣之刃:充盈著時光魔法的長劍,增加十點敏捷。././注:英雄物品?!?br/>
    “賣相挺好看的,屬性卻不怎么樣!”大地嘀咕一聲,把歡欣之刃拿在手里,繼續(xù)摸尸,卻什么也沒有摸到。

    一共只摸到了二件裝備,此外還有一些銅幣!

    但是,蘇明看見這把長劍卻是眼光一亮,歡欣之刃,這可是好東西!增加十點敏捷,屬性是低了點,可卻是合成夜叉、散失之刃的必備物品,潛在價值巨大。

    這時,那些掛了的玩家也紛紛跑尸活了。

    大地笑道:“幽影,這次打怪你的貢獻率最高,你有權(quán)先選擇一件裝備。”

    路人團中,裝備分配有好幾種模式,有搖點分配,有隊長分配……但現(xiàn)在最流行的分配模式是貢獻點分配,這是當下多數(shù)路人團采取的分配模式。

    所謂的貢獻點分配其實很簡單,系統(tǒng)根據(jù)每名玩家的輸出傷害、承受傷害、boss仇恨時間、治愈隊友血量等等一系列數(shù)據(jù)進行全面統(tǒng)計,計算出一個‘數(shù)值’(既貢獻點),然后所有玩家‘數(shù)值’相加,再以玩家數(shù)值除以總數(shù)值,就等得出當前玩家的貢獻率。

    貢獻率最高的玩家有權(quán)選擇與自己職業(yè)相匹配的物品。不過,若裝備出的少,并不意味著貢獻率靠后的玩家沒有收獲,因為所暴的裝備要估值的。例如所暴裝備值十萬銅幣,某玩家貢獻率為20%,這個玩家便得到兩萬銅幣,若他選擇了所暴裝備。那這個玩家必須再拿出八萬銅幣分配給其他玩家,若所暴裝備沒人要,則拿出去拍賣,所得銅幣按貢獻率分配。

    這是一種很公平的分配模式!因為只要你參與了,有所貢獻,必然有所獲得。只不過貢獻率越高,優(yōu)先選擇權(quán)越高罷了。

    當然嘍,有些投機玩家就喜歡搖點分配。那也是可以的。

    而隊長分配模式,則多數(shù)是熟人之間才會采取這種模式。

    大地所在的這個路人團采取的是貢獻點分配模式,最終統(tǒng)計,蘇明的貢獻點高達一萬三千五。占到總數(shù)值的24.3%,高居第一。

    剛好,那幾個復活的玩家都在,大地這才開口問道。身為隊長,他必須做到公平。不然下次組團不好組。

    即使是路人,也是熟人團來得好!

    “歡欣之刃我要了!”蘇明也不客氣,直接說道。

    大地一愣,問道:“龍鱗軟甲你不要?”心里奇怪。幽影除了武器,其他裝備并不好。難道不需要更新?而這件龍鱗軟甲正適合他,原以為他會選擇龍鱗軟甲的呢!

    不但大地想不明白。其他玩家也都不甚明白,但那幾個與龍鱗軟甲匹配職業(yè)的玩家,聽見蘇明這樣說,明顯眉梢一喜,大神不要這個裝備,那不是意味著他們就有機會了嗎?